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透視與空間結構
視點、視平線與觀察投影
把眼高、可見面與消失方向建立在固定觀察位置上。
一點透視與等距結構
構建正對空間,並用幾何關係安排重複間距。
兩點透視與旋轉物體
區分每件物體的方向組,保持共同眼高與尺度。
傾斜平面、屋頂與三點透視
把斜面、階梯與仰俯視分成可覈查的方向關係。
圓、橢圓與旋轉體
先確定圓所在平面,再覈對點位、切觸與連接。
投影、鏡面與水面空間
通過光線求交與鏡面對稱,建立可信光影關係。
複雜空間設計與透視綜合驗收
用原創場景檢驗空間統一性,並留下獨立複覈證據。
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